#24227 przez MarkedOne
So, 31 lip 2010, 07:57

Pokaże wam jak w Stalker:CS zwiększyć ilość amunicji w naszej broni+zmiejszenie paraboli pocisku i zwiększenie prędkości pocisku.

Weźmy np. OC-14 Groza
Kod: Zaznacz cały[wpn_groza]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params
GroupControlSection     = spawn_group
discovery_dependency    =
$spawn               = "weapons\groza"                ; option for Level Editor
$npc                    = on                                ; option for Level Editor
$prefetch               = 8
scheduled               = off                                ; option for ALife Simulator
cform                   = skeleton
class                   = WP_AK74
min_radius              = 30
max_radius              = 100
description             = st_wpn_groza_descr

ef_main_weapon_type     = 2
ef_weapon_type          = 6

default_to_ruck         = false
sprint_allowed          = true
control_inertion_factor = 1.0

;---DOF-------------------------------------------------------------------------
zoom_dof            = 0.5, 1.0, 180
reload_dof            = 0.0, 0.5, 5, 1.7
;-------------------------------------------------------------------------------
upgrades                = up_gr_ab_groza, up_gr_cd_groza, up_gr_ef_groza, up_gr_gh_groza, up_gr_j_groza
installed_upgrades      =
upgrade_scheme          = upgrade_scheme_u8
;-------------------------------------------------------------------------------
holder_range_modifier   = 1.0                       ; âî ńęîëüęî đŕç óâĺëč÷čâŕĺňń˙ eye_range
holder_fov_modifier     = 0.7              ; âî ńęîëüęî đŕç óâĺëč÷čâŕĺňń˙ eye_fov
;-------------------------------------------------------------------------------

cost                    = 9000
weapon_class            = assault_rifle        ; Type of the weapon

ammo_limit              = 210
ammo_current            = 180
ammo_elapsed            = 20

ammo_mag_size           = 30
ammo_class              = ammo_9x39_pab9, ammo_9x39_ap ;ammo_9x39_sp5
grenade_class           = ammo_vog-25, ammo_vog-25p
fire_modes              = 1, -1
launch_speed            = 10
hand_dependence         = 1
single_handed           = 0

slot                    = 2                ; // secondary
animation_slot          = 8                ; type of the animation that will be used

inv_name                = st_wpn_groza
inv_name_short          = st_wpn_groza
inv_weight              = 3.2

inv_grid_width          = 4
inv_grid_height         = 2
inv_grid_x              = 0
inv_grid_y              = 14

kill_msg_x              = 67condition_shot_dec
kill_msg_y              = 123
kill_msg_width          = 64
kill_msg_height         = 30

;-------------------------------------------------------------------------------
;áŕçîâŕ˙ äčńďĺđńč˙
fire_dispersion_base    = 0.7        ;óăîë (â ăđŕäóńŕő) áŕçîâîé äčńďĺđńčč îđóćč˙ (îđóćč˙ çŕćŕňîăî â ňčńęŕő)
control_inertion_factor = 1.2f

;îňäŕ÷ŕ
cam_relax_speed         = 10        ;ńęîđîńňü âîçâđŕňŕ â čńőîäíîĺ ďîëîćĺíčĺ
cam_relax_speed_ai      = 360     ;ńęîđîńňü âîçâđŕňŕ â čńőîäíîĺ ďîëîćĺíčĺ
cam_dispersion          = 0.6        ;óâĺëč÷ĺíč˙ óăëŕ (â ăđŕäóńŕő) ń ęŕćäűě âűńňđĺëîě
cam_dispersion_inc      = 0.6       ;óâĺëč÷ĺíče cam_dispersion ń ęŕćäűě âűńňđĺëîě
cam_dispersion_frac     = 0.7       ;ńňâîë áóäĺň ďîäűěŕňüń˙ íŕ cam_dispersion*cam_dispersion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispersion_frac)
cam_max_angle           = 5.0        ;ěŕęńčěŕëüíűé óăîë îňäŕ÷č
cam_max_angle_horz      = 10.0        ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz     = 1.7        ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

zoom_cam_relax_speed         = 10       ; scope & ironsight
zoom_cam_relax_speed_ai      = 360
zoom_cam_dispersion          = 0.4
zoom_cam_dispersion_inc      = 0.4
zoom_cam_dispersion_frac     = 0.7
zoom_cam_max_angle           = 10.0
zoom_cam_max_angle_horz      = 5.0
zoom_cam_step_angle_horz     = 1.5

fire_dispersion_condition_factor = 5        ;óâĺëč÷ĺíčĺ äčńďĺđńčč â ďđîöĺíňŕő ďđč ěŕęńčěŕëüíîě čçíîńĺ
misfire_probability     = 0.003        ;âĺđî˙ňíîńňü îńĺ÷ęč ďđč ěŕęńčěŕëüíîě čçíîńĺ
misfire_condition_k     = 0.05
condition_shot_dec      = 0.0000       ;óâĺëč÷ĺíčĺ čçíîńŕ ďđč ęŕćäîě âűńňđĺëĺ
;-------------------------------------------------------------------------------

position                = -0.026, -0.144, 0.0
orientation             = 0, 0, 0

fire_point              = 0.000000,0.194,0.274
fire_point2             = 0.0, 0.156, 0.285

flame_particles         = weapons\generic_weapon05
smoke_particles         = weapons\generic_shoot_00
grenade_flame_particles = weapons\generic_weapon01

shell_point             = 0.0, 0.194, 0.04
shell_dir               = 0.0, 0.0, 0.4
shell_particles         = weapons\generic_shells

PDM_disp_base           = 1.0
PDM_disp_vel_factor     = 1.5
PDM_disp_accel_factor   = 1.5
PDM_disp_crouch         = 1.0
PDM_disp_crouch_no_acc  = 1.0

; ttc
hit_power            = 0.4, 0.4, 0.4, 0.4
hit_impulse            = 100
hit_type            = fire_wound

hit_probability_gd_novice  = 0.80
hit_probability_gd_stalker = 0.80
hit_probability_gd_veteran = 0.80
hit_probability_gd_master  = 0.80

fire_distance           = 100
bullet_speed            = 250
rpm                     = 650
rpm_empty_click         = 200

grenade_vel          = 30 ;76
; end ttc

use_aim_bullet          = true                ;Ďîääĺđćčâŕĺňń˙ ëč ďĺđâŕ˙ ńóďďĺđ ďóë˙
time_to_aim             = 3.0

hud                     = wpn_groza_hud

;--STRAP PARAMETERS-----------------------------------------------------------------
;ďîä ěčřęîé
strap_position          = -0.15,-0.38,0.35         ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
strap_orientation       = -10,-5,10               ; (3rd person view in degrees)
strap_bone0             = bip01_spine2
strap_bone1             = bip01_spine1

startup_ammo            = 90
visual                  = dynamics\weapons\wpn_groza\wpn_groza.ogf

light_disabled            = false
light_color             = 0.6,0.5,0.3
light_range             = 5
light_var_color         = 0.05
light_var_range         = 0.5
light_time              = 0.2

ph_mass                 = 5
;cost                   = 2100

;addons
scope_status            = 2
silencer_status         = 2
grenade_launcher_status = 1

zoom_enabled            = true                                                ; (on,off)zoom mode (right mouse button)
zoom_rotate_time      = 0.25
scope_zoom_factor       = 50                                                ; fov for zoom mode

scope_name              = wpn_addon_scope
scope_x                 = 63
scope_y                 = -1
silencer_name           = wpn_addon_silencer
silencer_x              = 180
silencer_y              = 16
grenade_launcher_name   = wpn_addon_grenade_launcher
grenade_launcher_x      = 109
grenade_launcher_y      = 30

;çâóęč
snd_draw                = weapons\generic_draw
snd_holster             = weapons\generic_holster
snd_shoot               = weapons\n_groza_shot
;snd_shoot1               = weapons\n_groza_shot
;snd_shoot2               = weapons\n_groza_shot
;snd_shoot3               = weapons\n_groza_shot


snd_empty               = weapons\gen_empty, 0.5
snd_reload              = weapons\groza_reload, 0.7
snd_shoot_grenade       = weapons\gen_grenshoot
snd_reload_grenade      = weapons\gen_grenload, 1.0, 1.2
snd_switch              = weapons\groza_switch, 1.0, 0.5
snd_bore      = weapons\groza_bore

;íŕńňđîéęč äë˙ ăëóřčňĺë˙
silencer_hit_power      = 0.55, 0.55, 0.55, 0.55
silencer_hit_impulse    = 120
silencer_fire_distance  = 250
silencer_bullet_speed   = 600

;silencer_flame_particles  = weapons\generic_weapon01
silencer_smoke_particles   = weapons\generic_shoot_00

snd_silncer_shot        = weapons\w_ak74_shot1

silencer_light_color    = 0.6,0.5,0.3
silencer_light_range    = 0.01
silencer_light_var_color= 0.05
silencer_light_var_range= 0.5
silencer_light_time     = 0.2


[wpn_groza_hud]:hud_base
zoom_hide_crosshair   = true
attach_place_idx   = 0
item_visual               = dynamics\weapons\wpn_groza\wpn_groza_hud.ogf

hands_position            = -0.057500,-0.182500,0.254500
hands_orientation         = -0.650000,0.599990,1.749998


hands_position_16x9            = -0.033000,-0.188499,0.209999
hands_orientation_16x9         = 0.400000,3.199998,0.299999

item_position            = -0.004407,0.006848,-0.002064
item_orientation         = -15.517174,-2.455023,362.066071


shell_point               = 0.025,0.063,-0.109
shell_dir               = 0.0, 1.0, 0.0
shell_bone               = wpn_body


fire_point      = 0,0.047,0.349
fire_bone               = wpn_body
fire_point2               = 0.0,0.003,0.321
fire_bone2               = wpn_body

anm_show                = groza_draw
anm_hide                = groza_holster
anm_idle                = groza_idle
anm_idle_sprint         = groza_idle_sprint
anm_idle_moving          = groza_idle_moving
anm_shots               = groza_shoot
anm_reload              = groza_reload
anm_idle_aim              = groza_idle_aim

anm_switch              = groza_switch_off
anm_switch_g            = groza_switch_on
anm_bore                  = groza_idle_bore

anm_show_w_gl           = groza_draw
anm_hide_w_gl           = groza_holster
anm_idle_w_gl           = groza_idle
anm_shots_w_gl          = groza_shoot
anm_reload_w_gl         = groza_reload
anm_idle_w_gl_aim       = groza_idle_aim
anm_idle_sprint_w_gl      = groza_idle_sprint
anm_idle_moving_w_gl      = groza_idle_moving
anm_bore_w_gl            = groza_idle_bore

anm_show_g               = groza_draw_grenade
anm_hide_g               = groza_holster_grenade
anm_idle_g                = groza_idle_grenade
anm_reload_g             = groza_reload_grenade
anm_idle_g_aim            = groza_idle_aim_grenade
anm_shots_g               = groza_shoot_grenade
anm_idle_sprint_g         = groza_idle_sprint_grenade
anm_idle_moving_g         = groza_idle_moving_grenade
anm_bore_g            = groza_idle_grenade


aim_hud_offset_pos            = -0.095000,-0.028500,-0.014000
aim_hud_offset_rot            = -0.020000,0.002500,0.007500
aim_hud_offset_pos_16x9            = -0.118500,-0.008000,0.126500
aim_hud_offset_rot_16x9            = 0.032500,0.020000,-0.022500

gl_hud_offset_pos            = -0.029500,-0.048500,0.000000
gl_hud_offset_rot            = -0.065000,-0.077500,0.007500

gl_hud_offset_pos_16x9            = -0.054500,-0.034500,0.000000
gl_hud_offset_rot_16x9            = -0.022500,-0.065000,-0.020000

lean_hud_offset_pos   = 0,0,0
lean_hud_offset_rot   = 0,0,0


;-----------------------------------------------------------------------------
; Óíčęŕëüíűĺ
;-----------------------------------------------------------------------------



Otwieramy plik w_groza.ltx dowolnym edytorem tekstowym np. notatnikiem.

ZAKŁADAM ŻE MAMY WYPAKOWANĄ ZAWARTOŚĆ GRY!!
Wciskamy ctr+f i wpisujemy ammo_mag_size, następnie początkową ilość amunicji (20) zamieniamy na np. 30. To samo robimy z prędkością i parabolą.
crt+f i wpisujemy bullet_speed i silencer_bullet_speed które odpowiadają za prędkość pocisku.
ctr+f wpisujemy fire_distance i silencer_fire_distance te komendy odpowiadają za zasięg naszej broni tym samym zwiększając jej zasięg zmniejszamy parabolę pocisku.
Jeśli chcemy mieć zainstalowane ulepszenia odrazu w broni to:
Kod: Zaznacz całyinstalled_upgrades      =up_gr_ab_groza, up_gr_cd_groza, up_gr_ef_groza, up_gr_gh_groza

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